Расходы на виртуальные покупки удвоятся к 2014 году
По прогнозу аналитиков, в 2014 г. пользователи со всего мира потратят на виртуальные товары, к которым они никогда не смогу прикоснуться в реальной жизни, более $14 млрд, вдвое больше, чем в текущем году.
Мировой рынок виртуальных товаров в период с 2007 по 2010 гг. вырастет на 245% до $7,3 млрд в 2010 г. против $2,1 млрд в 2007 г. Главным образом рынок формируют пользователи в Азиатско-Тихоокеанском регионе, на которых приходится 70% всей выручки, остальные 30% приходятся на пользователей в Америке и регионе EMEA (Европа, Ближний Восток, Африка), сообщает компания In-Stat.
Виртуальные товары - это нематериальные товары, продающиеся в социальных сетях и компьютерных играх за реальные деньги. По прогнозу аналитиков, к 2014 г. годовой оборот рынка виртуальных товаров превысит $14 млрд, таким образом, увеличившись в сравнении с текущим годом примерно в 2 раза.
Рост рынка виртуальных товаров аналитики объясняют развитием рынка мобильных телефонов и конвергенцией социальных сетей и игровой отрасли. «Сейчас уже нельзя говорить о компьютерных играх, как о подростковой индустрии, - рассказали в In-Stat. - С появлением социальных сетей, появлением игр в социальных сетях, где вы можете покупать и меняться товарами с друзьями, появлением новых моделей смартфонов, позволяющих продолжать играть в эти игры на ходу участниками данной индустрии становятся люди всех возрастов».
Результаты исследования In-Stat дополняют результататы, полученные недавно компанией Magid and Associates. Аналитики пришли к выводу, что из всех интернет-пользователей за последние 12 месяцев 13% покупали виртуальные товары. Ожидается, что в 2011 г. виртуальные покупки будут совершать 21% всех пользователей, у которых есть доступ в интернет. Аналитики также рассчитали, что в среднем человек тратит по $92 в год на виртуальные покупки (из тех, кто ими пользуется).
Напомним, что ранее некоторые данные по российскому рынку представила компания J’son & Partners Consulting. По оценке ее аналитиков, рынок платного контента, распространяемого посредством социальных сетей в России, с 2009 по 2015 гг. вырастет со $105 млн до $1,51 млрд. При этом доля виртуальных товаров и услуг снизится с 73,2% в 2009 г. до 65,4% в 2015 г., тогда как доля социальных игр и других приложений достигнет 34,6%.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Понравился сайт? =)
Нашли что-нибудь интересное? =)
Поддержите! =)

Недавние комментарии
14 часов 49 минут назад
14 часов 50 минут назад
14 часов 51 минута назад
14 часов 51 минута назад
14 часов 52 минуты назад
14 часов 52 минуты назад
14 часов 53 минуты назад
14 часов 54 минуты назад
14 часов 53 минуты назад
16 часов 40 минут назад